typedef struct 예제

C와 마찬가지로 C#(Visual Basic.NET의 구조체)의 구조형 데이터 형식은 클래스와 유사합니다. 이러한 언어에서 구조체와 클래스의 가장 큰 차이점은 구조체가 함수에 대한 인수로 전달될 때 해당 함수의 구조체에 대한 수정 사항은 원래 변수에 반영되지 않는다는 것입니다(참조별 전달이 사용되지 않는 한). [3] C의 구조형 데이터 형식은 ALGOL 68 구조체 데이터 형식에서 파생되었습니다. [2]는 구조체 계정이라고 하는 형식을 정의합니다. 이 형식의 새 변수를 만들려면 typedef 키워드를 사용하여 작성할 수 있으며 구조체의 별칭을 정의할 수 있습니다. 구조는 사용자 정의 데이터 형식으로, 단위를 통해 액세스할 수 있는 단위 내에서 여러 유형의 변수를 선언하고 해당 단위를 “구조”라고 합니다. 일명 구조. 구조체는 변수를 함께 그룹화하는 방법이며, 아마도 다른 유형일 수 있습니다. 하나는 선언 된 구조의 여러 인스턴스를 가질 수 있습니다.

구조내의 변수를 멤버라고 합니다. 포인터는 주소로 구조체를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기능은 구조체를 참조하여 함수에 전달하거나 구조체 형식의 다른 인스턴스를 필드로 참조하는 데 특히 유용합니다. * 연산자를 사용하여 C의 다른 포인터와 마찬가지로 포인터를 반참조 할 수 있습니다. 또한 C에는 struct(왼쪽 피연산자)에 대한 포인터를 참조한 다음 구조체(오른쪽 피연산자)의 멤버 값에 액세스하는 -> 연산자가 있습니다. 하스켈, 미란다, OCaml 등과 같은 많은 정적으로 입력된 함수 언어에서는 C의 typedefs와 동일한 형식 동의어를 정의할 수 있습니다. 하스켈의 예: 이 형식 정의 후에 BYTE 식별자를 서명되지 않은 char 형식의 약어로 사용할 수 있습니다. 여기서는 두 개의 구조student_str과 employee_str student_str이 일반(단순) 방법을 사용하여 선언되고 employee_str는 typedef 키워드를 사용하여 선언됩니다. s.account_number로 액세스되는 정수 구성 요소와 s.balance에서 액세스하는 부동 소수점 구성 요소및 first_name 및 last_name 구성 요소가 있습니다. 구조s에는 네 개의 값이 모두 포함되며 네 필드 모두 독립적으로 변경될 수 있습니다. 다음 예제는 프로그램에서 #define 사용하는 방법을 보여 주며, C++가 구조체 키워드를 필요로 하는 악명 높은 예는 인수에서 동일한 이름의 구조체를 사용하는 POSIX 통계 시스템 호출입니다. /* 일반 변수 */ 구조체 학생 *기록; /* 포인터 변수에 대한 */ 이러한 구조체 선언은 형식 별칭의 typedef 선언 또는 변수의 선언 또는 정의의 컨텍스트에 나타날 수 있습니다: C++ 언어에서 구조체는 C++ 클래스와 동일하지만 기본 가시성 전자의 차이입니다.

xists: 클래스 멤버는 기본적으로 개인 멤버인 반면 구조체 구성원은 기본적으로 공용입니다. 7호선은 my_point1이라는 단일화된 구조점 변수를 만듭니다. C 프로그래밍 언어(및 많은 파생 변수)의 구조체는 물리적으로 그룹화된 변수 목록을 메모리 블록의 한 이름으로 정의하는 복합 데이터 형식(또는 레코드) 선언으로, 다른 변수를 통해 액세스할 수 있습니다. 또는 동일한 주소를 반환하는 구조체 선언된 이름입니다.